由于消费者们对网络游戏越来越热衷,以及盗版的猖
獗,视频游戏公司面临的竞争形势非常严峻。
交互数据软件协会主席Doug Lowenstein 说,游戏是
世界上成长最快的娱乐工业,美国用于个人电脑和游戏机
的游戏销售额在去年增长了25%,达到55亿美元, 预计在
1999 年仍将保持两位数的增长。 人们原来认为这是面向
青少年的小生意,但是现在玩电脑游戏和电视游戏的大多
是成年人。他表示,猖獗的盗版行为和残酷的市场竞争,
将迫使游戏开发商相互合并以求生存。
Lowenstein 说, 现在互联网也成了游戏市场中强有
力的一员,但是他也说目前的互联网游戏带来高额的花费
也是个问题。虽然互联网为计算机游戏提供了一个前途不
错的聚集地,但去年互联网游戏的销售额仅占了视频游戏
行业总销售额的5%,而且要禁止网站上盗版软件生意几乎
不可能。他说,互联网使得盗版更容易,甚至可以通过某
些不正当的方式使盗版合法化。在去年,盗版行为给美国
视频游戏发行商带来了32 亿美元的损失。
盗版的猖獗和激烈的竞争使得游戏界并购成风,目前
该行业五分之四的收入集中在大约20 家公司,Lowentein
预计游戏业商家数量还将减少。
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